L'âge d'or du jeu vidéo : Pourquoi les actions de divertissement interactif montent en puissance

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Aimee Silverwood | Analyste financier

Publié: 25 juillet, 2025

  • Les actions de jeux vidéo offrent un accès à un leader mondial du divertissement avec une croissance massive projetée.
  • Les opportunités d'investissement dans le jeu couvrent le matériel, le mobile, les e-sports et les technologies émergentes du cloud.
  • Des modèles commerciaux innovants comme les abonnements et le contenu généré par les utilisateurs stimulent une croissance durable des revenus.
  • Le jeu mobile et le cloud gaming élargissent l'accès au marché, créant de nouveaux horizons d'investissement.

Au-delà du sous-sol : Pourquoi le jeu pourrait être un jeu sérieux pour les investisseurs

Une conversation adulte sur le jeu

Soyons honnêtes. Quand vous pensez au jeu, vous imaginez probablement un adolescent dans une pièce faiblement éclairée, alimenté par des boissons gazeuses et criant à un écran. C'est une image persistante, mais qui est maintenant risible de désuétude. Bien que cet adolescent existe certainement encore, le monde du divertissement interactif est discrètement devenu un mastodonte financier qui fait paraître Hollywood comme une industrie artisanale pittoresque. Pour moi, ignorer le potentiel d'investissement ici revient un peu à rejeter Internet en 1999. C'est un changement massif et fondamental dans la façon dont les gens passent leur temps et dépensent leur argent, et cela se passe juste sous nos yeux.

Les chiffres, franchement, sont stupéfiants. Nous parlons d'une industrie qui devrait valoir plus de 287 milliards de dollars d'ici 2026. Ce n'est pas un feu de paille. La pandémie lui a certainement donné un coup de pouce, mais l'élan était déjà là. C'est maintenant un passe-temps grand public, aussi ancré dans notre culture que d'aller au cinéma ou de regarder un match de football. La différence est que c'est bien plus interactif et, d'un point de vue commercial, potentiellement bien plus lucratif.

Ce n'est pas seulement les jeux, c'est la plomberie

La façon la plus évidente de regarder ce marché est à travers les jeux eux-mêmes, mais je pense que c'est une erreur. La véritable histoire, pour un investisseur pragmatique, pourrait être dans l'infrastructure qui rend tout cela possible. Pensez-y comme une ruée vers l'or numérique. Vous pourriez essayer de parier sur quel prospecteur fera fortune, ou vous pourriez vendre les pioches et les pelles à tout le monde.

Des entreprises comme NVIDIA sont les vendeurs de pioches ultimes. Ils ont commencé avec des cartes graphiques pour les joueurs PC hardcore, mais maintenant leur technologie est l'épine dorsale de tout. Leurs puces alimentent non seulement les consoles et PC haut de gamme, mais aussi les vastes centres de données nécessaires pour le cloud gaming. À mesure que les jeux deviennent plus visuellement complexes, la demande pour leur matériel ne semble que croître. Ensuite, vous avez des géants comme Microsoft, qui ont joué un coup de maître avec leur écosystème Xbox. Ils ne vendent plus seulement une boîte. Avec leur abonnement Game Pass, ils ont transformé le jeu en un flux de revenus récurrent, un peu comme Netflix l'a fait pour le cinéma. C'est un mouvement astucieux qui lisse le cycle de boom et de récession des lancements de consoles.

Les nouveaux monarques du contenu

Bien sûr, le matériel est inutile sans mondes captivants à explorer. Ici aussi, le modèle change. Regardez une entreprise comme Roblox. Elle ne crée pas vraiment de jeux au sens traditionnel. Au lieu de cela, elle fournit une plateforme, une boîte de Lego numérique, et laisse ses utilisateurs construire les expériences. Cela crée un écosystème auto-suffisant où l'entreprise profite d'un flux quasi infini de contenu généré par les utilisateurs. C'est un modèle brillamment simple et efficace.

Ce passage d'une industrie dirigée par les éditeurs à une économie basée sur les plateformes est crucial. Il crée des fossés autour des entreprises et favorise une incroyable fidélité. Cependant, ne nous emballons pas. L'industrie n'est pas sans risques. Elle est notoirement axée sur les succès, et les goûts des consommateurs peuvent être capricieux. Les organismes de réglementation commencent également à examiner de plus près les méthodes de monétisation comme les loot boxes. Choisir le seul gagnant dans cet univers tentaculaire semble être une tâche insensée. C'est pourquoi une approche plus diversifiée, comme celle offerte par le panier Gaming Revolution, pourrait séduire ceux d'entre nous qui préfèrent parier sur toute la ruée vers l'or plutôt que sur un seul mineur. Cela répartit le risque entre les fabricants de matériel, les créateurs de logiciels et les pionniers des plateformes.

Analyse Approfondie

Marché & Opportunité

  • L'industrie mondiale du jeu devrait atteindre 287,1 milliards de dollars d'ici 2026.
  • Le segment du matériel devrait atteindre 140 milliards de dollars d'ici 2025.
  • Le jeu mobile devrait générer 165,9 milliards de dollars en 2023.
  • Le marché des e-sports devrait croître à 3,2 milliards de dollars d'ici 2025.

Entreprises Clés

  • NVIDIA Corporation (NVDA) : Un fabricant de puces dont les GPU alimentent les équipements de jeu haut de gamme, les services de cloud gaming, la performance des jeux mobiles et les expériences de réalité virtuelle.
  • Microsoft Corporation (MSFT) : Exploite l'écosystème Xbox, qui comprend le matériel, les logiciels et des services comme l'abonnement Game Pass et Xbox Cloud Gaming pour diffuser des jeux sur divers appareils.
  • ROBLOX Corporation (RBLX) : Une plateforme pour des jeux et expériences générés par les utilisateurs, monétisée via une monnaie virtuelle appelée Robux que les utilisateurs achètent et que les créateurs peuvent gagner.

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Principaux Facteurs de Risque

  • L'industrie peut être cyclique, avec des résultats dictés par les grandes sorties de jeux.
  • Les préférences des consommateurs peuvent changer rapidement, surtout dans le secteur du jeu mobile.
  • Risques réglementaires croissants liés aux loot boxes et aux modèles d'achat intégré.
  • Concurrence intense de la part de nouveaux et anciens acteurs.
  • Le cloud gaming fait face à des défis techniques, y compris l'infrastructure Internet et les problèmes de latence.

Catalyseurs de Croissance

  • Croissance continue du jeu mobile, stimulée par la pénétration croissante des smartphones dans le monde.
  • Expansion du marché des e-sports grâce aux parrainages, aux droits médiatiques et aux marchandises.
  • Le cloud gaming a le potentiel de supprimer les barrières matérielles, élargissant le marché adressable.
  • Les entreprises avec une propriété intellectuelle forte et des flux de revenus diversifiés sont bien positionnées pour la croissance.

Accès à l'Investissement

  • L'investissement est disponible via le thème Gaming sur la plateforme Nemo.
  • Nemo est une plateforme réglementée par l'ADGM.
  • La plateforme offre un investissement sans commission et des actions fractionnées à partir de 1 $.
  • Le panier d'investissement contient 21 actions de l'écosystème du jeu.

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Questions fréquemment posées

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